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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

元素反应一图流

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打class="qf4v6 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些">

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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