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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了ta-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zh熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了ēn)宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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