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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiā自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别n)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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