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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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