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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多(duō)和更(gèng)高小黄人名字分别叫什么级(jí)的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)小黄人名字分别叫什么作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资(zī)金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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