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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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