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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现绿豆汤的热量是多少大卡在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物绿豆汤的热量是多少大卡放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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