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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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