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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害(hà夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说i),这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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