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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的>当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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