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骰子房(fáng)中生成的掉落物(wù)有(yǒu)可能位于(yú)中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将会触发骰(tóu)子(zi)房(fáng)效果。

以撒(sā)的结合骰子(zi)房(fáng)获得需要玩家(jiā)先在楼(lóu)层(cén杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介g)生成一个献(xiàn)祭(jì)房(fáng),献祭(jì)房有概率被骰子房(fáng)取代(dài),骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能(né杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介ng)位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们将会触发骰(tóu)子房效(xiào)果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一(yī)种特(tè)殊的(de)房间,可(kě)以增加游戏的随机性。与大多(duō)数其他特殊房间不(bù)同(tóng),骰子房(fáng)需要两把(bǎ)钥匙才(cái)能打开。

2、玩家(jiā)获(huò)取(qǔ)骰子房,必(bì)须先决定是(shì)否(fǒu)在(zài)当(dāng)前楼(lóu)层生成一个献祭房。

3、这通常在每层发生的(de)概率(lǜ)为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血量大(dà)于等于其(qí)当前的(de)心(xīn)之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰子房取代。如果角色(sè)的钥(yào)匙数≥2,则此概(gài)率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成的掉(diào)落(luò)物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们便触发骰子房效果。

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