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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期为大家带来的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模(mó)型特点是高白值(zhí)低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要(yào)更多的充(chōng)能(néng)属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模型(xíng)显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻(gōng)和重击(jī)的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了(le)其(qí)在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明显在(zài)数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说(shuō)也(yě)能接受。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离(lí)的队(duì)伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维莱(lái)特(tè)满buff的重击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌在伤(shāng)害面(miàn)表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的(de)武器白(bái)值对那维(wéi)莱特(tè)来说都没有收益,其实就(jiù)是比较(jiào)生(shēng)命词条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的(de)增伤数(shù)值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对(duì)于那(nà)维来说可以是(shì)有效(xiào)词条,那维开大(dà)获得露珠(zhū)可以提(tí)高其(qí)持(chí)续输出能力。能够(gòu)让输出(chū)更(gèng)加平(píng)滑,大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了(le),无二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥垠就算(suàn)一级都不强化,也(yě)可以给那维提供完(wán)整的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮(lún)平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也是(shì)较(jiào)低(dī)的。但充能效率算是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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