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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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