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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么>所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还(hái)是(shì)低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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