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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù)敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zh敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思è)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(sh敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思ì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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