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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击虎门销烟发生在哪里输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三(sān)、武(wǔ)器简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词(cí)条为充能的法器。

模(mó)型特点是高白值(zhí)低(dī)属性,但充能(néng)是(shì)辅助(zhù)向的属性,按(àn)理对于辅助(zhù)来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被动技能可(kě)以提(tí)高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了(le)其在输出面表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō),和(hé)往常(cháng)的(de)活动(dòng)赠送(sòng)武器一(yī)样(yàng),明显在数(shù)值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活(huó)动而(ér)在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计(jì)算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚至不(bù)如(rú)试做金珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武器白(bái)值对那维莱特来(lái)说都没有收益(yì),其实就是(shì)比较生命(mìng)词条和增伤词(cí)条的虎门销烟发生在哪里收益。最(zuì)终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要(yào)比无垠的增伤数(shù)值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还是金(jīn)珀高。

充(chōng)能(néng)效(xiào)率的属性对于那维(wéi)来说可以是有(yǒu)效词条(tiáo),那维开大(dà)获得(dé)露珠可以提(tí)高其持续输出能力(lì)。能够让输(shū)出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你一定也(yě)发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级(jí)都不(bù)强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期(qī)望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均(jūn)触发(fā)三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充能效率算(suàn)是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招(zhāo)还是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人(rén)并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色(sè)。虎门销烟发生在哪里p>

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