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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗名邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的(de)绝(jué邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗"png" data-w="554">

而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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