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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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