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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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