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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写box="gallery" title="原神元素反应效(xiào)果有哪些">

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写)色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一定融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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