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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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