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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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