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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(p早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗èi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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