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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧都是显卡渲染(rǎn)出的(de)静止(zhǐ)图像,快速(sù)连续的播放显示帧变呈(chéng)现(xiàn)出动态(tài)影像的(de)假象(xiàng)。

  高的帧率(lǜ)可(kě)以得到更(gèng)流畅、更逼真的(de)动画。

  每(měi)秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示的动作就(jiù)会愈流畅。

FPS介(jiè)绍(shào)

  FPS是(shì)图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数(shù),通俗(sú)来讲(jiǎng)就是指动画(huà)或视频的画面数。

  FPS是(shì)测量用于保存(cún)、显示动态视频的信(xìn)息(xī)数(shù)量。

  每秒(miǎo)钟帧(zhēn)数愈多,所显示的动作就会愈(yù)流(liú)畅(chàng)。

  通(tōng)常,要避免动作不流畅的最低是30。

  某些计算机视(shì)频格(gé)式,每秒只能提(tí)供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解为我(wǒ)们常说的刷新率(lǜ)(单位为(wèi)Hz),例如我们(men)常在CS游戏里说的FPS值。

  我们(men)在装机选购(gòu)显卡和(hé) 显示器 的时候(hòu),都会注意到刷新(xīn)率。

  一般我(wǒ)们(men)设置缺省刷新(xīn)率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如(rú):75Hz的刷新(xīn)率刷(shuā)也就是指(zhǐ)屏幕一(yī)秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而(ér)当(dāng)刷新率太低时我们(men)肉眼都能感(gǎn)觉到屏幕的(de)闪(shǎn)烁,不连贯,对图(tú)像显示效果(guǒ)和视觉感观产生不好的影(yǐng)响(xiǎng)。

高低影响

  fps越(yuè)高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的(de)速度,一(yī)般60左(zuǒ)右为正常(cháng)。

  低于这个数值就代表(biǎo)你的电脑不是能很好的运(yùn)行这(zhè)款游戏。

  120左右(yòu)为(wèi)最佳,低于30会有(yǒu)明显的卡(kǎ)屏感。

  但也不能(néng)是太高,而是(shì)根(gēn)据你的pc配置,一般(bān)的pc配(pèi)置大部分都是在(zài)30—60左右就可(kě)以了,简单的说,稳定就好。

  这里说的稳定是说(shuō)的徘徊在(zài)某(mǒu)个数值之间不会(huì)有(yǒu)太大的跃动,比(bǐ)如30、31、33这(zhè)样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下(xià)子又60,然后(hòu)又一下子10,这(zhè)样幅(fú)度太大,画面就会卡,不流畅(chàng)。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩展资料(liào)

  在没有垂直同步的情况下,帧数(shù)可(kě)以无限(xiàn)高(gāo),但刷(shuā)新率会受到显示器的硬(yìng)件限(xiàn)制。

  所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是(shì)这(zhè)200帧(zhēn)的画面流畅程度其实和60帧是(shì)一样的,其余140帧全(quán)是(shì)无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显(xiǎn)卡输出到(dào)显示器(qì)。

  从液晶显示器中,看到的一个完整(zhěng)动作的动(dòng)态图像,都是从显卡中的图(tú)像处理器每秒渲(xuàn)染出的,动作接近的(de)60张图像的视频信号,称(chēng)之为60帧。

  然(rán)后,传输到液晶(jīng)显(xiǎn)示器中,并通过显(xiǎn)示器中电子(zi)束(shù)通过对屏幕(mù)上图(tú)像每秒(miǎo)重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像(xiàng)的(de)显(xiǎn)示输出的效果。

  由(yóu)于人眼的视觉停(tíng)留效应的影(yǐng)响,因此看(kàn)到的图(tú)像是动态的。

  如果,帧数低于加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水(yú)刷(shuā)新率,液(yè)晶显示器所显示(shì)图(tú)像(xiàng)会出现(xiàn)卡顿。

  反之,液晶显示器(qì)只显(xiǎn)示刷新率限制下的有效帧数(shù)。

  所以(yǐ)刷新率(lǜ)的高低决定了有效帧(zhēn)数的多少。

帧(zhēn)率高好(hǎo)还是低(dī)好

  一般来讲帧数(shù)是越高(gāo)越好。

  每(měi)一帧都(dōu)是(shì)静(jìng)止的(de)图(tú)象(xiàng),72帧表示每秒(miǎo)显示刷(shuā)新显示72幅图,快速连续(xù)地显示(shì)帧便形成(chéng)了运动的(de)假(jiǎ)象,因(yīn)此高的帧率可以得到更流畅(chàng)、更逼真(zhēn)的动画。

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