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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

<俄罗斯是资本主义还是社会主义p>超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次俄罗斯是资本主义还是社会主义攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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