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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾(wù)的头(tóu)部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫(sǎo)千(qiān)军并且带上异(yì)色(sè)和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击(jī)动(dòng)作(zuò)爆发(fā)都(dōu)不如(rú)普攻来(lái)的伤(shāng)害高(gāo),所以备(bèi)用主手是(shì)空缺(quē)精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出(chū)了新(xīn)精华(huá)之前(qián)的(de)测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评(píng)论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层(céng)预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下(xià)来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下(xià),那么(me)组队(duì)肯(kěn)定(dìng)是后者输出更(gèng)高的(de)。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华本身(shēn)在之前(qián)的(de)测试(如(rú)影随形(xíng)精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以(yǐ)看出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为(wèi)搭(dā)配暗影雾以(yǐ)及副手的(de)双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子(zi)由(yóu)暗(àn)影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了(le)。其他(tā)保持不变(biàn)我(wǒ)们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带(dài)引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗(àn)影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的(de)攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是(shì)打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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