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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

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当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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