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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过(gu家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好ò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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