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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一(y小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了ī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了(le),人(rén)物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了bèi)近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了的(de)技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能(néng)道(dào)具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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