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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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