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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(c生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思ái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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