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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样(yàng),实战表现一般(bān)可(kě)以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的(de)新活(huó)动武器。本期(qī)为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟(yān)昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型(xíng)特点是(shì)高白值低(dī)属性(xìng),但充能(néng)是辅助向的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更(gèng)多(duō)的充能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了(le)其在输出(chū)面表(biǎo)现一般,辅助能(néng)力(lì)也并不(bù)精(jīng)进。

总体来(lái)说,和往常的活动(dòng)赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收(shōu)藏即(jí)可。这也(yě)也有(yǒu)个好处(chù),毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致(zhì)一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活(huó)动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同(tóng)时又保证了(le)收藏价值(zhí),对于老玩家来(lái)说也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现(xiàn)并不(bù)好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就(jiù)是(shì)比较生命词(cí)条和(hé)增伤(shāng)词条的(de)收益(yì)。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维(wéi)来说可以是(shì)有效词条,那(nà)维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能力(lì)。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化,也可以给那维提(tí)供(gōng)完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的(de)伤害表现也是较低的(de)。但充能(néng)效率算是(shì)有(yǒu)效词(cí)条,烟绯(fēi)的(de)大招(zhāo)还是比较(jiào)关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑(huá),但输(shū)出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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