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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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