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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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