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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解一方水等于多少升,一方水等于多少升水谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其一方水等于多少升,一方水等于多少升水他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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