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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

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四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种)意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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