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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于(yú)分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千(qiān)军或(huò)无畏挑击(jī)动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要(yào)带一个位移(yí)。

我们可(kě)以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了(le)新精华之前(qián)的测(cè)试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最新(xīn)的(de)锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下(xià)面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下(xià)来(lái)不(bù)相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前(qián)者(zhě)一点,因为(wèi)单(dān)人测试不相(xiāng)上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服(fú))

把(bǎ)衣服换成了(le)新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精华本身在(zài)之前的测(cè)试(如(rú)影随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也(yě)可以看出是(shì)比(bǐ)恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的(de)双攻(gōng)速加成(chéng),想着(zhe)还(hái)是测(cè)试一(yī)波(bō),结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影(yǐng)雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子由(yóu)暗影雾加普(pǔ)攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他(tā)保持(chí)不变我们来(lái)看看伤害(hài):

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在(zài)实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾要(yào)好用(yòng),而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人(rén)Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下(xià)降了不少(shǎo),平均(jūn)秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收(shōu)益(yì)这(zhè)两个护肩估(gū)计(jì)伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制(zhì)。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景还(hái)是(shì)带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会更高

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