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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

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太(tài)阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量较少的玩家,但(dàn)其(qí)实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望(wàng)不(bù)如太阴或少阴(yīn),太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血攻更适(shì)合太阴。

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较(jiào)少的(de)玩(wán)家(像我这(zhè)样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的(de)整体(tǐ)期望(wàng)不如(rú)太阴或(huò)少阴(yīn),如果选少阳不(bù)如逆一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴,少阴的综合(hé)伤害结果期望(wàng)更高,更适用于(yú)PVE,少阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太阴适用性更广(guǎng),现在只要比太(tài)阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样的伤害时(shí)少(shǎo)阴加成更多,如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期望(wàng)更(gèng)高。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

九黎战鼓四(sì)象效果(guǒ)

随着这(zhè)几(jǐ)年技能种(zhǒng)类的(de)增加(近(jìn)几年增加的(de)伤害结果类的(de)技能:协力、跃进、先发),每一(yī)点物理伤(shāng)害带来的伤(shāng)害结果也在提升(shēng)

如果增加的(de)物理伤(shāng)害和物(wù)理伤害结果总数是一样的,那么大多数(shù)情况下,面板越高的,最终得(dé)到的伤害结果越(yuè)高

同比太阳(yáng)和(hé)太(tài)阴,就(jiù)算不论(lùn)四象增加的(de)2%暴击概率,伤害结果大多(duō)数(shù)情(qíng)况下(xià)是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴击(jī)增加(jiā)的伤(shāng)害不能只按暴击几率换算,因为召唤(huàn)灵大多(duō)数都(dōu)有镶嵌(qiàn)狂(kuáng)怒、灵身等内丹(dān)

狂(kuáng)怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹(dān)的(de)话,太阴(yīn)增加2%暴击概率期望在系数较高时,就是(shì)要(yào)比少(shǎo)阴增加的伤害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)要高

少(shǎo)阳增加的伤(shāng)害结果部分只(zhǐ)有(yǒu)表格(gé)中那些,只有两仪效果和基础(chǔ)效果(四象效果是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的提升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结(jié)果加(jiā)成,这些(xiē)加成都是对全部伤害的加成(chéng)

没加基础伤害的暴(bào)击结果(guǒ)时,太(tài)阴的加成就和(hé)少(shǎo)阳的(de)基(jī)本(běn)持平,或只有略微的降低

所以我(wǒ)们现在只要比(bǐ)太(tài)阴和少(shǎo)阴,如(rú)果加上基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)结(jié)果的部分,达到什么(me)样的伤(shāng)害时少阴加成更多

如果是血(xuè)、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的(de)期(qī)望更高(gāo)。

四、太阳

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较(jiào)少(shǎo)的玩(wán)家(jiā)(像(xiàng)我这样),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导。目前(qián)版本主(zhǔ)攻和主法我还是比较(jiào)建议主攻

全门(mén)派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一(yī)条(tiáo)成少阴

推荐(jiàn)指数(shù):★★

六、太阴(yīn)

太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

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少(shǎo)阴的综合(hé)伤害结果期望更高,更(gèng)适用(yòng)于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期(qī)望更高,太阴适用性更广

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