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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(x莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思uè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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