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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的<一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战/p>

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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