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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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