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n是正极还是负极,L是正极还是负极 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏玩(wán)家对于五星(xīng)圣遗(yí)物,首先就必(bì)须了解(jiě)五星圣遗物的主(zhǔ)属性,那么究竟原神五星(xīng)圣遗物主属性(xìng)暴击加多少呢?想知道(dào)答案就(jiù)快看看下面由(yóu)小编分享的(de)攻(gōng)略。

原神五星圣遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击加多(duō)少(shǎo)

一个角色可以佩戴(dài)五件圣(shèng)遗物,名称分别是生之(zhī)花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花][羽(yǔ)][杯][沙(shā)][冠]。原神目(mù)前共有23套(tào)圣遗物(wù)(五星12套),每个套装凑齐两/四件都能触(chù)发套装(zhuāng)效果。

花的主(zhǔ)属性一定是生(shēng)命值点数

羽的主属性一定是(shì)攻击力点数

沙的(de)主属性(xìng)可(kě)能是基础生命/攻击/防御(yù)百分比加成,元素精通,元素充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)

杯(bēi)的(de)主(zhǔ)属性(xìng)可能是(shì)基础生命/攻击/防(fáng)御百(bǎi)分比(bǐ)加成,指定元素(sù)伤害加成,物理伤害加成

冠的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击(jī)/防(fáng)御百分比加成,暴击(jī)率,暴击(jī)伤害,治疗加成

副属性的词(cí)条(tiáo)更加随机:基(jī)础攻击力百分比加成(chéng)、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防御(yù)力(lì)点数、 基础生命值百分比加(jiā)成、生命值(zhí)点(diǎn)数(shù)、暴击率、暴击(jī)伤害、元素精(jīng)通、元素充(chōng)能(néng)效率

与崩三(sān)圣痕词缀(zhuì)类似,圣遗物的属性数值有一个(gè)固定的波(bō)动区(qū)间,但区间(jiān)的上下限需(xū)要更多实验验证。此外,每件(jiàn)圣遗物主副属性不会重复。例:生之花(huā)附加属性(xìng)不会出现生命值点数加成,死之羽附加属性不会出(chū)现攻击力点数加成。

词缀的多样性决(jué)定了圣遗物较为复杂(zá),每个角(jiǎo)色最(zuì)适合的(de)圣遗物将会在未来的角色攻略n是正极还是负极,L是正极还是负极中详细(xì)分析(xī),本文将结合角色类型和养(yǎng)成进度简(jiǎn)单(dān)讨论。

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原神(shén)圣遗物强化加成(chéng)表

首(shǒu)先,每一(yī)个圣遗物有自己的主属性(基(jī)础属性(xìng))以及(jí)额(é)外的(de)附加属(shǔ)性(xìng)。

而(ér)同星级同等级(jí)的圣遗物,基础属性加成(chéng)的数值都是一样的。

而(ér)每个位(wèi)置的圣(shèng)遗(yí)物(wù)理(lǐ)之冠,生之花(huā),死之(zhī)羽,时之沙,空(kōng)之杯(bēi),(以下简称(chēng)冠,花(huā),羽(yǔ),表,杯(bēi)),拥有自己所能出现(xiàn)的基(jī)础属性类型,下(xià)面是各位置+0基础属(shǔ)性的统计:

主属性在以上一行中选择一个(gè)出现,x为(wèi)圣遗物星级。(四(sì)星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主属性(xìng)只会在杯这个位置出(chū)现,暴(bào)击暴(bào)伤治(zhì)疗加(jiā)成只会在冠出(chū)现(xiàn),元素(sù)充能效率只会在(zài)表出现。

并且(qiě),圣(shèng)遗物属性存(cún)在小数位却不被显示,所以(yǐ)以下所有数据都只是一个范围(wéi)内的预估(gū)。

相关下(xià)载

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