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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关(guān),但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击(jī)高于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及(jí)以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善(shàn)<威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家; line-height: 24px;'>威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家/p>

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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