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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāon是正极还是负极,L是正极还是负极)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

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打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(n是正极还是负极,L是正极还是负极zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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