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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的(de)物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的(de)玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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