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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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