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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元(yuá2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗n)素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应(2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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