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每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个(gè)随机道具(jù)选(xuǎn)项。
以撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔中(zhōng)加(jiā)入(rù)的道具。每当游戏(xì)生成带(dài)基(jī)座(zuò)的道具(jù)时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的(de)道具(jù),则会(huì)使其增加4个(gè)随机道(dào)具(jù)选项。
错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。
一、效果
每(měi)当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机(jī)道具选项(xiàng)。
道(dào)具每(měi)0.2秒变换一(yī)次。
多(duō)个错误(wù)王冠效果不叠加。
二、注意
减速效果(例如怀(huái)表)不会(huì)降低道具变换的速(sù)度。
一组道具中的一个是原本(běn)生成或被重置(zhì)后的道具(jù),另外四个则(zé)会来自(zì)当前房间(jiān)的道具池。
箱子中的道具通常在生成后需要一个(gè)很小(xiǎo)的(de)间隔才(cái)可(kě)以被(bèi)角色拾(shí)取(qǔ)(像是角色被箱(xiāng)子(zi)里的道具(jù)弹(dàn)开了(le)一样(yàng));但(dàn)是如果角色获(huò)得了(le)错误王冠,这个(gè)间(jiān)隔将被移除,也就是说(shuō)角色在道具生(shēng)成(chéng)时(shí)便可(kě)拾取该道具,可互动(dòng)实体(tǐ)生成的道具同理(lǐ)。
以撒(sā)的长子名分和堕化以撒(sā)的(de)被动效果将被该道(dào)具的效果完全(quán)覆盖。
如果在创世记的过程中获得(dé)该道具,错误(wù)王冠将在被获得后(hòu)的下一轮道具(jù)选(xuǎn)择(zé)中生(shēng)效。
见到作(zuò)为选项的道具(jù)和在正(zhèng)常游(yóu)戏中见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。
达(dá)摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和(hé)0-愚者?生(shēng)成的基(jī)座道具(jù)不(bù)受(shòu)错(cuò)误王冠(guān)的影响。
三(sān)、轶(yì)事
该道具(jù)致敬(jì碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗ng)了《超级马力欧兄弟》中的(de)一(yī)个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过(guò)99条(tiáo)生命,则每(měi)个关卡起始的(de)生命计(jì)数(shù)器将会显示为一顶王冠。
该道具的(de)描(miáo)述为5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该道具的效(xiào)果。
该(gāi)道(dào)具(jù)的外观看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏(lòu)洞引起(qǐ)的贴图错误。
这(zhè)也使得该道具(jù)看起来似乎是(shì)受到了错(cuò)误技(jì)的影响。
该道具(jù)是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方式也(yě)不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机(jī)制的道具都是通过使(shǐ)用相(xiāng)应(yīng)角色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了