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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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