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1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

<1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语p>冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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